今日はそんな疑問に答えていきます。
本記事の内容
・Blenderのおすすめ本
・おすすめの本を無料で読む方法
この記事を書いている私は、年間150冊以上の本を読み、書評記事は180記事以上書いてきました。本の要約ライターもしています。
今回は数あるBlenderの本から、厳選したおすすめ本をランキング別に紹介します!
読書好きだけが知っている、本をお得意に読む裏ワザは【本をお得に読む裏ワザ】3サービスを徹底比較|年間150冊読む書評ブロガーが厳選で紹介しています。
この記事の目次
- 1 1位:Blender 3DCG モデリング・マスター
- 2 2位:マンガでわかるキラとマリアの 背景が描きたい!3DソフトBlender編
- 3 3位:Blender99 きっと絶対に挫折しない3DCG入門 01〜03合冊版
- 4 4位:Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック
- 5 5位:Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG
- 6 6位:無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる【Blender 2.8対応版】
- 7 7位:無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる
- 8 8位:Blenderと基盤地図情報でバーチャル地形模型をつくる: 効果的なリサーチ・エスキース・プレゼンテーションに向けて ワークで学ぼう建築とまちづくり
- 9 9位:Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック
- 10 10位:はじめよう!作りながら楽しく覚えるBlender
- 11 11位:BlenderユーザーのためのSubstance Painter
- 12 Blenderのおすすめ本を無料で読む方法
1位:Blender 3DCG モデリング・マスター
オープンソース統合3DCGソフトウェア「Blender」を使用したモデリングのガイドブック。
初心者の方が3DCG制作について学習する場合も、自ずとモデリングが最初の項目になります。
本書ではモデリングをマスターするために、あえてモデリングに特化した内容となっております。
特に、制作に必要な機能に絞って解説しています。
【本書の内容】
◆Blenderの基本
・「Blender」とは?
・Blenderのインストール
◆3DCGモデリング 初級編
・星のモデリング
・スマートフォンのモデリング
◆3DCGモデリング 中級編
・配管のモデリング
・日本刀のモデリング
◆3DCGモデリング 応用編
・動物キャラクターのモデリング
・バイクのモデリング
◆レンダリングについて
・レンダリングの設定と実行
など、実際にモデリングを行うなかで、Blenderに搭載されている各種優れた機能を紹介していきます。
完全無料3DCGソフトのモデリング・テクニックをステップ単位で学べる一冊!
2位:マンガでわかるキラとマリアの 背景が描きたい!3DソフトBlender編
マンガ背景の制作にBlenderを活用する方法を、マンガで解説!
Blenderのダウンロード方法からオブジェクトやメッシュの操作方法、線画への書き出しまで、図版を豊富に用いて、いちからわかりやすく説明します。
【本書の内容】
第一章:「Blender2.8を使ってみよう」本棚を作成してオブジェクトの操作を学ぼう
第二章:「モデリング①」テーブルと部屋を作成してメッシュの操作を学ぼう
第三章:「モデリング②」写真立てや枕など、複雑な形状のモデリングに挑戦してみよう
第四章:「画像をレンダリング」制作したオブジェクトを線画で書き出してみよう
Blenderを上手に活用できれば、制作時間をぐっと短縮。マンガ背景制作の3D化が進んでいる今、Blenderを習得すれば強い武器になるでしょう。
Blenderを挫折してしまったという人にもおすすめの一冊!
3位:Blender99 きっと絶対に挫折しない3DCG入門 01〜03合冊版
導入からモデリング初歩まで継続して一気に学べる!
基本を反復して頭と手に染み込ませ、豊富な動画や図版によって全ての手順を可視化しています。とことんだから、丁寧で初心者でも安心。
【本書の内容】
第1巻
・座標軸と原点
・単位系
・ポリゴン、基本のき
・インストールから始めよう!
第2巻
・正しい大きさで脚部を1本だけ作成
・ビューポート操作をもう少し
・ファイル操作の基本
・椅子の背を作成する
第3巻
・最初の別れ道
・ビューポート操作をもう少し
・ライトで被写体を照らす
・様々なランプ
など、「Blender99」シリーズの1巻〜3巻までを合冊にした一冊。
初心者向け入門書として、各種の操作における考え方まで解説。イメージをつかみやすくするために豊富な動画も用意されています!
本書は本の読み放題サービス「Kindle Unlimited」で読むことができます。登録すれば「1分後」には、読みたい本が読める。
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4位:Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック
「完全無料!」オープンソース3DCGソフトのあらゆる機能を徹底解説。
各種ツールの操作方法からモデリング、キャラクター・アニメーション、レンダリングや新機能まで、サンプルファイルを使ってマスターしましょう。
【本書の内容】
1:Blenderの基礎知識
2:モデリング
3:マテリアル
4:テクスチャ
5:レンダリング
6:キャラクター・セットアップ
7:アニメーション
8:その他の機能
モデリングからアニメーション、映像編集までこなせるオープンソース統合3DCGソフトウェア「Blender」を使用して、3DCG制作の一連の工程を解説するガイドブック。
3DCG未経験者向け。猿でも理解できる難易度です!
5位:Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG
最新の鉄板ワークフローでBlenderを攻略!
プロからアマチュアまで幅広いユーザーに愛されている統合3DCG制作ソフトBlenderでキャラクター制作に挑戦しましょう。
【本書の内容】
CHAPTER 1:制作計画
キャラクターデザインを元に3D化手順の計画を立てる
CHAPTER 2:頭のモデリング
原画を参考に共通部分の頭部を立体化する
CHAPTER 3:体のモデリング
ドレスモード、バトルモードそれぞれの体を立体化する
CHAPTER 4:セットアップ
ボーンを作成し歩行モーションを付ける
CHAPTER 5:ライティングとマテリアル
質感や光源を設定してさまざまな物質を表現する
CHAPTER 6:マテリアルとテクスチャ
色、質感を設定し3Dモデルを完成させる
CHAPTER 7:アニメーション&レンダリング他
2Dアニメのように3Dモデルを動かす
「Blenderファイルの提供+制作過程の動画公開という2大特典付き。
キャラクターの魅力を最大限引き出した高度な立体化ノウハウが凝縮された一冊。
6位:無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる【Blender 2.8対応版】
「喜んでもらえる」アニメーション作りが楽しめる一冊!
キャラクターを動かすことを通じて,「ペアレント」「タイムライン」「ボーン」はじめ,3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識を学べます。
【本書の内容】
SET UP 画面操作を確認しよう
1:Blenderのインストール
2:Blenderの基本操作
STAGE1 ペアレントのアニメーション
1:移動/回転/縮小
2:キーフレームアニメーション
3:ペアレント
4:原点の設定
5:ペアレントを用いた歩行アニメーション
STAGE2 タイムラインとグラフ
1:タイムラインでキーフレームの複製・編集
2:タイムラインでアニメーション付きオブジェクトの複製
3:グラフエディターで動きにメリハリをつける
STAGE3 ボーンとウェイト
1:ボーンでオブジェクトを曲げる
2:IKですべらない足を作る
3:ボーンとIKのアニメーション
BONUSSTAGE おもしろいテクニック
1:Bボーンでやわらかく曲げる
2:ストレッチで伸縮させる
3:シェイプキーで表情をつくる
STAGE4 パーティクルと物理演算
1:パーティクル
2:物理演算
EXTRASTAGE
1:モデリングしてみよう
2:レンダーエンジンの種類と設定を覚えよう
アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方,「モデリング」のテクニックや「レンダリング」のコツも紹介。
CGアニメーションを作りたい人やキャラクターを動かしたい人に最適です。
7位:無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる
3DCGイラストのテクニックが満載!
CG制作をはじめたい方やもっと上手に作りたい方に向けた一冊。
【本書の内容】
INTRODUCTION 00 Blenderの基本
CHAPTER 01 プリミティブモデリング
図形を組み合わせよう
CHAPTER 02 ポリゴンモデリング1
プリミティブに“ちょい加工”で作れるものをさらに広げよう!
CHAPTER 03 ポリゴンモデリング2
もっと広がる編集モード!
CHAPTER 04 ポリゴンモデリング3
編集モードの細かなアイデアとテクニック
CHAPTER 05 カーブの基本モデリング
編集しやすい曲線で作る!
CHAPTER 06 カーブの応用モデリング
カーブとカーブの組み合わせでもっと広がる表現力
CHAPTER 07 スカルプトモデリング
粘土のように彫刻を作ろう
CHAPTER 08 オブジェクトを増やす
配列複製とパーティクル
CHAPTER 09 モデルの作り方を考える
イメージを形にするヒント
CHAPTER 10 リアルな質感を出す! マテリアル
マテリアルノードを使いこなそう
CHAPTER 11 手触りを伝えるテクスチャ
さまざまな質感を表現しよう
CHAPTER 12 ライティングの工夫
空間を演出しよう
CHAPTER 13 カメラの設定
絵の構図を決めよう
CHAPTER 14 作品を作る流れ
ポストカードを作ろう
APPENDIX
おすすめのアドオン
章ごとにポイントを絞ってCGを制作していくことによって、基礎から応用まで使用頻度の高いツールを使いこなすテクニックを身につけられます。
ある程度Blenderを使用しているけど「UV」「テクスチャ」「カメラ設定」など細かな各種機能の活かし方がわからない中級者向け。
8位:Blenderと基盤地図情報でバーチャル地形模型をつくる: 効果的なリサーチ・エスキース・プレゼンテーションに向けて ワークで学ぼう建築とまちづくり
建築とまちづくりを学ぶ初学者のための一冊。
「意匠・計画」の分野を学ぶ上で効果的な演習課題のいくつかをとりあげ、テーマごとに1つのワークとして、冊子形式にまとめて提供します。
【本書の内容】
Step1:バーチャル地形模型をつくる意義
建築とまちづくりに係るワークには、地形模型がとても有用です。ここでは、バーチャル地形模型を作る意義を考えるとともに、必要なコンピュータ環境を整えます。
Step2:『基盤地図情報』からCG素材を準備する
国土地理院より公開されている「基盤地図情報」を用いて、バーチャル地形模型を制作するためのCG素材を準備します。
Step3:CGソフトで地形模型を組み上げる
フリーソフト「Blender」にStep2の素材を読み込み、立体表現します。さらに質感豊かなレンダリングを施すことにより、バーチャルな地形模型を組み上げます。
Step4:効果的な地形模型表現のTips
地表面の素材感を追求したり、あるいは主役を明確にしたり、といったCGレンダリングの手法を紹介しながら、目的に沿ったバーチャル地形模型表現の可能性を考えます。
建築やまちづくりを学ぶ上では、テキストベースの学習だけでなく、フィールドワークや作品制作などの演習に積極的に取り組むことが重要な場面が多々あります。
ワークで達成すべき目標とそれに至るプロセスを見通してながら活用。
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9位:Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック
3DCGソフトウェア「Blender」を使用したオリジナルの人物キャラクター制作、ならびにそのキャラクターによるアニメーション制作までの一連の工程を解説するガイドブック。
【本書の内容】
1:Blender入門
2:3Dキャラクター制作フロー
3:モデリング
4:静止画のレンダリング
5:マテリアル&テクスチャ
6:キャラクターセットアップ
7:アニメーション
8:クロスシミュレーション
9:アニメーションの書き出し
無料で始められるオリジナルキャラクター制作の手順を解説。
初めて3DCGに挑戦する人でもBlenderでプロ顔負けの作品を制作できます。
10位:はじめよう!作りながら楽しく覚えるBlender
Blenderを、ラクに楽しく使い方を覚えられるチュートリアルブック!
主要な機能と使い方を広く浅く理解することで、 多くの人が最初のハードルを越えられるように構成されています。
【本書の内容】
第0章:まずはツールの基本を知ろう
第1章:ロボットを作って操作に慣れよう
第2章:簡単な形を作ってみよう
第3章:モデリングの便利な機能
第4章:質感を付けよう
第5章:シーンを撮影しよう
第6章:照明をあてよう
第7章:レンダリング
避けて通れない重要な機能についても、シンプルなサンプルを作りながら着実に覚えることができます。
はじめてBlender を使う人や一度トライしたけど挫折した人などにおすすめの一冊。
11位:BlenderユーザーのためのSubstance Painter
Substance Pinterの使い方と、Blender/Substance Painter間の連携のために必要なこと、Substance Painterで作成したテクスチャをBlenderでどのように利用するかを解説。
【本書の内容】
1:データのエクスポート/インポート
・Blenderからのエクスポート
・Substance Painterにインポート
・エクスポートするオブジェクトのマテリアル設定上の注意
2.UV展開と注意点
・Blenderでの複数オブジェクトのUVマップ表示
・複数オブジェクトのUV展開方法
3. Substance Painterの基本
・画面の説明
・基本操作
4. ペイント前にすること
・チャンネルの設定
・インポートしたテクスチャを設定する場合
・ベイクしてテクスチャを設定する場合
5. ペイント方法
・ペイントの基本
・様々なペイント方法
・MaterialとSmart Material
・テクスチャ、マテリアル等のインポート
・リソースの差し替え
6. マスクを使ったペイント方法
・基本的なマスク
・Smart Mask
・Quick Mask
7. IDマップを利用したペイント方法
・BlenderでIDマップを作成する方法
・Substance PainterでIDマップを作成する方法
・IDマップを使ったペイント方法
8. エフェクトを使う
・レイヤーに対してエフェクトを使う場合
・マスクに対してエフェクトを使う場合
9. Substance Painterからのエクスポート
・Blender用のエクスポート・プリセットを作成する
・エクスポートする
10. Blenderでの利用方法
・便利な読み込み方法
・Substance Painterのテクスチャの利用
Substance Painterの使い方を初歩から説明しているので使い方をスムーズに学べます。
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Blenderのおすすめ本を無料で読む方法
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・実践しやすい
・具体的方法が記載されている
・仕事にもプライベートにも活かせる
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3位:Blender99 きっと絶対に挫折しない3DCG入門 01〜03合冊版
8位:Blenderと基盤地図情報でバーチャル地形模型をつくる
11位:BlenderユーザーのためのSubstance Painter
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